|
Mariusz Jaworski - 21 Kwi 1998, 03:00 Zdrowko !!! PS. Sorry za przydlugasny post - ale - tak juz to mi wychodzi... Zbigniew Klos - 21 Kwi 1998, 03:00 Na pocztku zaznacze, ze mam VooDoo Rush. Mam pewne watpliwosci, ktore mam nadzieje, rozwieje wlasnie ktos kto VooDoo2 ma. Na http://www.3dfx.com mozna znalezc informacje, ze VooDoo2 jest kompatybilny z VooDoo Graphics i z VooDoo Rush ... ??? Nic dziwnego. Bez tego to by byla kaszana... Zastanawiam sie jak jest to mozliwe, skoro sam VooDoo Graphics ni cholery nie jest kompatybilny z VooDoo Rush. No dobra, troche przesadzilem. No wlasnie. Poza tym to chyba odwrotnie. Lecz nie mozna nie zwrocic uwagi na to, ze np. inna biblioteka glide...dll obsluguje Graphics, inna Rush'a. Wydaje mi sie, ze jestes w bledzie. Na www.3Dfx.com jest jedna biblikoteka Glide dla wszystkich VooDoo. Moze dla V2 powstanie nowa, a moze nie. "Native" gry, "VooDoo Graphics required", "3dFX chip not found" lub cos jeszcze bardziej zabawnego mozna uzyskac na ekranie). Generalnie - 3dFX stworzyl biblioteki akceleracji kompatybilne ze soba (jesli masz gre, ktora wymaga glide'a, OpenGL32.dll lub DirectX'ow, gra ruszy na Rush'u o ile wymienisz biblioteki/sterowniki na te dostosowane do Rush'a). Gry pisane na Glide'a wczesniejszego niz bodajze 2.15 nie beda chodzic na Rush'u. Pozniejsze - bez problemu. Poza tym nie musisz nic wymieniac. Jak instalujesz VooDoo Graphics/VooDoo Rush to od razu masz te biblioteki co trzeba. OpenGL jest takie samo do obu kart. Rush'em i... klapa. Spotkalem takie dwie: GTA (juz dzisiaj sie ktos o to pytal) i ... no wlasnie zapomnialem. Calkiem swieza. SubWorld ? Plywa sie takim statkiem pod woda... Na Rush'u trzeba ja uruchamiac w trybie Direct3D a nie Glide. Jest tego pewnie wiecej ale tylko to spotkalem. Zasadniczym pytaniem jest: CZY VooDoo2 ROWNIEZ JEST KOMPATYBILNY z VooDoo Graphics i VooDoo Rush'em na zasadzie WYMIANY bibliotek ? Jesli tak - to ja dziekuje ! :[ Nie wiem o co Ci chodzi. Dostaniesz nowe pliki Glide'a z karta i co bedziesz chcial wymieniac ? Jest to troche inny sprzet a wiec potencjalnie moga byc jakies niezgodnosci. Wszyscy liczacy sie producenci zapowiadaja zgodnosc nowych gier z VooDoo 2. Dla starszych beda wypuszczane ew. poprawki jesli beda konieczne. Czy ktos probowal uruchomic np. Shadow Warrior'a na VooDoo2 (moja ulubiona gra - najlepiej w WangBang :) i udalo sie mu to ? Jak zostalo to na web'ie 3DRealms zaznaczone, rzeczywiscie, SW-3Dfx na Rush'u nie chodzi... :( Jak juz sobie kupie VooDoo-pogrywajke to chce zobaczyc, jak wyglada "wygladzony" Shadow Warrior. Ale duze prawdopodobienstwo, ze na V2 pojdzie - V2 to takie szybsze i poprawione VooDoo Graphics. Natomiast VooDoo Rush rozni sie zasadniczo na poziomie calej koncepcji... Stad te (nieliczne zreszta) problemy z nim. Inny przyklad - czy Quake 2 dziala na VooDoo2 ? Sama gra zawiera dll'a OpenGL, wspolpracujacego z VooDoo Graphics i z Rush'em. Czy ten dll chce wspoldzialac z VooDoo2 ? Nie wiem, ale z tego co sie orientuje to ten dll tlumaczy funkcje OpenGL na funkcje Glide. Glide dostaniesz nowego a wiec nie bedzie prawdopodobnie zadnego problemu. Prosze o odpowiedz. Mysle, ze VooDoo2 jest sensownym rozwiazaniem, gdyz oferuje mozliwosci, ktorych dzisiaj dostepne maszyny nie sa w stanie do konca wykorzystac (okay, sa ale ich cena jest taka, ze koszt VooDoo2 jest w takim przypadku porownywalny z kosztem obudowy). Mysle wiec, ze VooDoo2 moze wystarczyc nawet na 2 lata (oczywiscie po dokupieniu po pierwszym roku drugiego akceleratora do pary). Pewnie po roku juz nie bedziesz mogl tego kupic... Zamiast VooDoo2 wolalbym cos z S3 (pogloski o nowym chip'ie 3D z S3 sa takie, ze bedzie dzialal z predkoscia porownywalna z dwoma VooDoo2 i ze jeszcze przez dlugo nie bedzie PeCeta, ktory bedzie mogl "zapchac" to "cos"). Ale - prawdopodobnie nie doczekam sie na S3. S3 w grafice 3D jeszcze sie niczym nie popisalo w zakresie wydajnosci. Podobnie NEC zapowiada nowego PowerVR ktory bedzie 2 razy szybszy od VooDoo 2 za polowe ceny V2... Ciekawe jak chca to zrobic. Obietnice jest latwo skladac ale dotrzymac trudniej. Ja bym na to nie czekal. Znowu z wielkiej chmury moze wyjsc maly deszcz. A V2 juz jest i jest naprawde szybki... Obiecujaco wygladajacy chip Texas Instruments Permedia 2 jest - w gruncie rzeczy - - gorszy od VooDoo2 - wiec jednak kupie sobie VooDoo2. 1. To 3DLabs Permedia 2 - byc moze ma cos wspolnego z TI ale pierwszy raz o tym slysze. 2. Gorszy od VooDoo 2 ??? On jest gorszy od VooDoo Graphics a co dopiero VooDoo 2... Ale - chcialbym najpierw czegos sie dowiedziec (zanim wydam 1000PLN i bede po prostu niezadowolony, wsciekly ze mi _cos_tam_ nie chodzi) o tym cacku od kogos, kto juz VooDoo2 ma. Jasne, ale problemy (nawet jesli beda) na pewno szybko zostana rozwiazane. V2 to najlepszy akcelerator 3D jaki aktualnie mozna kupic. Nie wiem, czy ktos moglby byc z niego niezadowolony. Najlepszego... M. Wzajemnie. Mariusz Jaworski PS. Sorry za przydlugasny post - ale - tak juz to mi wychodzi... Zbyszek Klos Mariusz Jaworski - 21 Kwi 1998, 03:00 Hi. | Zastanawiam sie jak jest to mozliwe, skoro sam VooDoo Graphics | ni cholery nie jest kompatybilny z VooDoo Rush. No dobra, troche | przesadzilem. No wlasnie. Poza tym to chyba odwrotnie. Uwzgledniajac chronologie - masz racje. A tak powaznie - chyba jedna ryba ? | Lecz nie mozna nie zwrocic uwagi na to, ze np. inna | biblioteka glide...dll obsluguje Graphics, inna Rush'a. Wydaje mi sie, ze jestes w bledzie. Na www.3Dfx.com jest jedna biblikoteka Glide Well... Ja nie mam VooDoo (yet). Kiedys pare godzin bawilismy sie z kumplem w instalowanie roznych gierc na jego comp'ie. Jutro bede wiedzial dokladnie ale pamietam, ze byla jedna gra, ktora nie chciala pojsc na Rush'u. Wiesz co pomoglo ? Skopiowanie glide-cos-tam.dll z katalogu system (plik zainstalowany z karta) do katalogu gry (z systemu pokazywaly informacje ...glide...for...Rush, a tego oryginal- nego z gry - tak samo, tyle, ze oczywiscie na VooDoo Graphics !!! Dlatego wlasnie pisalem o kompatybilnosciach VooDoo'w na poziomie bibliotek/driver'ow. Aha - kumpel zaklinal sie, ze sa to najnowsze bubloteki - "z dzis albo wczoraj" (i-net). | Generalnie - 3dFX | stworzyl biblioteki akceleracji kompatybilne ze soba (jesli masz gre, | ktora wymaga glide'a, OpenGL32.dll lub DirectX'ow, gra ruszy na Rush'u | o ile wymienisz biblioteki/sterowniki na te dostosowane do Rush'a). Gry pisane na Glide'a wczesniejszego niz bodajze 2.15 nie beda chodzic na No chyba, ze gra jest tepa i wykorzystuje tylko te sterowniki, ktore ma w swoim katalogu... OpenGL jest takie samo do obu kart. Nie wiedzialem. A moze ruszy na dwojce ? | Rush'em i... klapa. Spotkalem takie dwie: GTA (juz dzisiaj sie ktos o to pytal) i ... no wlasnie No i moje pierwsze spotkanie z Rush'em bylo rozczarowaniem: Shadow Warrior... | Zasadniczym pytaniem jest: | CZY VooDoo2 ROWNIEZ JEST KOMPATYBILNY z VooDoo Graphics i VooDoo | Rush'em na zasadzie WYMIANY bibliotek ? Jesli tak - to ja dziekuje ! :[ Nie wiem o co Ci chodzi. Dostaniesz nowe pliki Glide'a z karta i co bedziesz Przyklad - jak wyzej. Poza tym licze na prace programow na Graphics _BEZ_ dodatkowych patch'y z i-net'u (a zakladam, ze ten nieszczesny Warrior nie doczeka sie patch'a na dwojke - ile mozna eksploatowac Build'a ? :). Jest to troche inny sprzet a wiec potencjalnie moga byc jakies niezgodnosci. No wlasnie !!! Wszyscy liczacy sie producenci zapowiadaja zgodnosc nowych gier z VooDoo 2. Dla starszych beda wypuszczane ew. poprawki jesli beda konieczne. Ach... i znowu sciaganie megs'ow z sieci... | Jak juz sobie kupie VooDoo-pogrywajke to chce zobaczyc, Ale duze prawdopodobienstwo, ze na V2 pojdzie - V2 to takie szybsze i poprawione To mnie chlopie troche podniosles na duchu... Faktycznie VooDoo2 jest tylko akceleratorem 3D - Rush wspolpracuje z chip'em 2D. | Inny przyklad - czy Quake 2 dziala na VooDoo2 ? Sama gra zawiera dll'a | OpenGL, wspolpracujacego z VooDoo Graphics i z Rush'em. Czy ten dll | chce wspoldzialac z VooDoo2 ? Nie wiem, ale z tego co sie orientuje to ten dll tlumaczy funkcje OpenGL na Yeap. Poklony. | Mysle wiec, ze VooDoo2 moze wystarczyc nawet na 2 lata (oczywiscie po | dokupieniu po pierwszym roku drugiego akceleratora do pary). Pewnie po roku juz nie bedziesz mogl tego kupic... A ktos mi mowil, ze pracuja nad VooDoo3 ! Ale to to juz _PLOTA_. | Zamiast VooDoo2 wolalbym cos z S3 (pogloski o nowym chip'ie 3D z S3 S3 w grafice 3D jeszcze sie niczym nie popisalo w zakresie wydajnosci. Podobnie Na lampach elektronowych. Na pewno. Obietnice jest latwo skladac ale dotrzymac trudniej. Ja bym na to nie czekal. Znowu z wielkiej chmury moze wyjsc maly deszcz. A V2 juz jest i jest naprawde szybki... Wierze w S3 !!! Kupuje VD2 | Obiecujaco | wygladajacy chip Texas Instruments Permedia 2 jest - w gruncie rzeczy - | - gorszy od VooDoo2 - wiec jednak kupie sobie VooDoo2. 1. To 3DLabs Permedia 2 - byc moze ma cos wspolnego z TI ale pierwszy raz o tym dotyczaca ich nowych wynalazkow. W jednym z nich (nie ukrywam, ze starym) jest krotki opis Permedii 2. Na koncu jest informacja o "cross license" - TI na pewno maczalo palce w tworzeniu Permedii 2. Poza tym mysle, ze na kosciach bedzie wlasnie widnialo logo TI (jako producent), na pewno obok logo 3DLabs. 2. Gorszy od VooDoo 2 ??? On jest gorszy od VooDoo Graphics a co dopiero VooDoo 2... Nie gorszy. Porownywalny z VooDoo1 (latwiej pisac 1 niz wymieniac oba chip'y). Mam opisana wyzej broszurke, mozna wyliczyc... Jutro odpisze autorytatywnie... | Ale - chcialbym | najpierw czegos sie dowiedziec (zanim wydam 1000PLN i bede po prostu | niezadowolony, wsciekly ze mi _cos_tam_ nie chodzi) o tym cacku od | kogos, kto juz VooDoo2 ma. Jasne, ale problemy (nawet jesli beda) na pewno szybko zostana rozwiazane. Ee, nie wierze w Build pod VooDoo2... V2 to najlepszy akcelerator 3D jaki aktualnie mozna kupic. Nie wiem, czy ktos moglby byc z niego niezadowolony. Wszystko zalezy od dostepnosci programow (gier). VooDoo wygrywa, bo 3Dfx zainwestowal kupe kasy w programistow (tak mniemam), ktorzy po pierwsze _user_friendly_ biblioteke (patrz na bluzgi na S3d na ViRGE'a), po drugie przyklad - - Descent 2). Szesc. PS. Zaraz sie zmywam z i-net'u so pleazzzzzzze, odpowiedz prosze tez na Krzysztof Pralat - 22 Kwi 1998, 03:00 chodzi... :( Jak juz sobie kupie VooDoo-pogrywajke to chce zobaczyc, jak wyglada "wygladzony" Shadow Warrior. Rozczarujesz sie. najpierw czegos sie dowiedziec (zanim wydam 1000PLN i bede po prostu niezadowolony, wsciekly ze mi _cos_tam_ nie chodzi) o tym cacku od kogos, kto juz VooDoo2 ma. Ostatnio mialem okazje kupic V2 Diamonda za ok. 900 zl + VAT (oczywiscie, ze z faktura). Moje ZRODLO poinformowalo mnie, ze nie ma problemow w wiekszoscia gier Krzychu Mariusz Jaworski - 22 Kwi 1998, 03:00 Zdrowko ! | ... jak wyglada "wygladzony" Shadow Warrior. Rozczarujesz sie. Wiem... Nie ma co ukrywac, Build wyglada fatalnie (ruchome sprite'y sa 2D). Ale gra (trzeba przyznac) jest "z jajem" (swoja droga - pomyslcie, Build jest konkurencja dla Quake engine - mimo oczywistej roznicy w jakosci 3D - na korzysc Quake'a; Build jeszcze sie broni...). W Quake'u mozesz strzelac lub... strzelac (jak sie robi czary to tez po prostu trafiasz kogos przed soba). W SW mozesz wlaczac "pomocnika", rzucac granatami, wybuchajacym dopiero po czasie (nie przy upadku !); w kilku ludzi zabawa jest po prostu wciagajaca (az za bardzo #-). | najpierw czegos sie dowiedziec (zanim wydam 1000PLN i bede po prostu | niezadowolony... Ostatnio mialem okazje kupic V2 Diamonda za ok. 900 zl + VAT (oczywiscie, Poszukam za 850PLN (1000 podalem jako rzad wielkosci :-). Moje ZRODLO poinformowalo mnie, ze nie ma problemow w wiekszoscia gier No WLASNIE "wiekszoscia" !!! Ciagle szukam Voodoowcow z dwojka !!! Cieplego lata... Wit Witerski - 22 Kwi 1998, 03:00 Zdrowko !!! Tyle sie tutaj mowilo (i mowi) o VooDoo2, VooDoo Graphics, VooDoo Rush ale w koncu nikt nie przyznal sie do tego, ze VooDoo2 ma. W zwiazku z pewnym przyplywem gotowki mam zamiar podniesc sobie jakosc pracy (no dobra - zabawy) przez podokupywanie fantow do mojego PeCeta. Nie bardzo rozumiem - wydać 1200zł, żeby mieć wygładzone teksturki, kolorowe światełka i ładniejszą wodę? Nie lepiej kupić sobie za 300zł używanego Monsterka? Ale cóż - Twoje pieniądze - Twoja decyzja. Oczywiscie planuje zakup akceleratora 3D. Teraz mam ViRGE'a (starego- -wykonanie standard) i... nie narzekam. Mysle, ze nowy akcelerator bedzie pracowal rowniez z ViRGE'm (jako karta grafiki) - prawdopodobnie tym razem GX2 (albo Trio3D - hej JEST TAM KTOS, KTO MA Trio3D ?). Jeżeli już koniecznie musisz zmieniać kartę grafiki, to chyba lepiej na ET6000/6100... Pozdrawiam Mariusz Jaworski - 22 Kwi 1998, 03:00 Czesc ! Nie bardzo rozumiem - wydać 1200zł, żeby mieć wygładzone teksturki, kolorowe światełka i ładniejszą wodę? Nie lepiej kupić sobie za 300zł używanego Monsterka? A to co pisalem - Prey ? Absolutnie nie jestem zwolennikiem wydawania kupy kasy na "TOP" towar. Nie zamierzam na razie kupowac Pentium 2, gdyz wole poczekac na obnizenie cen Dechutes z 100MHz plyta. Co do akceleratora... well, czasami mam takie perwersyjne pomysly. Po prostu jestem przekonany, ze Voodoo 2 stanie sie standardem (nieformalnym) akceleracji 3D tak jak teraz jest nim Voodoo Graphics. A czekac na obnizke cen Voodoo 2 ? Dosyc !!! Ja chce juz ! Ale cóż - Twoje pieniądze - Twoja decyzja. Ble, wcale ich tak duzo nie mam. Zawsze staralem sie oszczedzac na czyms co i tak bedzie niedlugo lepsze i szybsze tak, abym mogl kupic cos innego, z "gornej" polki, czas aktywnosci Voodoo 2 na rok, dwa lata (w parce). Wystarczy. A jak sie pomylilem ? Trudno, sprzedam komus tanio, uzywanego Monsterka 2 !!! :) | tym razem GX2 (albo Trio3D - hej JEST TAM KTOS, KTO MA Trio3D ?). Jeżeli już koniecznie musisz zmieniać kartę grafiki, to chyba lepiej na Mmmm, mowisz ze sa dobre ? Moja wiedza o SVGA konczy sie na Trident'cie i na calej produkcji S3 (w Polsce ten pierwszy byl kiedys najbardziej popularny, teraz S3 ma chyba 90% rynku). Z Tseng'ami nigdy sie nie bawilem... Milego dnia... Mariusz Jaworski - 22 Kwi 1998, 03:00 Czesc ! Obiecalem pare danych. Sorry juz nikt nie pamieta, jaka to byla gra. A oto porownanie 3Dfx i Permedia 2: Permedia 2: 1 million polygons/second, Permedia 2: 80 million pixels/second, Okay, nie wiem jak traktowac wyniki Permedii, gdyz w broszurce Zdrowko. Jacek Piskozub - 24 Kwi 1998, 03:00 Na pocztku zaznacze, ze mam VooDoo Rush. To ja sie przyznam doVoodoo2. | Zastanawiam sie jak jest to mozliwe, skoro sam VooDoo Graphics | ni cholery nie jest kompatybilny z VooDoo Rush. No dobra, troche | przesadzilem. No wlasnie. Poza tym to chyba odwrotnie. Voodoo2 jest wg. 3Dfx softwarowo 100% kompatybilny z Voodoo Graphics (nie Rush). Jednak sa pewne "ale". Kilka gier mialo bledy, ktore tylko przypadkiem nie objawiily sie na hardwarze na ktorym byly testowane (to nie do unikniecia, programista poprawia program az zaczne mu dzialac na tym co ma). Inne gry (glownie Electronic Arts) staraja sie wykryc konkretne karty i jesli nie wykryja niczegoznanego odmawiaja instalacji (tez jawny blad programstow). Gry uzywajace najwczesniejsze wersje GLIDE czyli glownie te najstarsze, ktorych dema byly z Monsterem 3D nie beda dzialac - nie ma takich planow. Inne "stare" gry jak TombRaider 1 wymagaja batcha z komendami, ktory powie grze jakie parametry ma karta 3D. Czasami potrzebna jest nowsza wersja patcha, z ta z ktora gra wyszla V2 nie pojdzie. Brzmi to strasznie ale dotyczy mniej niz 10% gier wspomadanych przez Voodoo Graphics Wydaje mi sie, ze jestes w bledzie. Na www.3Dfx.com jest jedna biblikoteka Glide dla wszystkich VooDoo. Moze dla V2 powstanie nowa, a moze nie. Mylisz sie. Na V2 jest nowa biblioteka glide2x.dll o numerze 2.50 Gry pisane na Glide'a wczesniejszego niz bodajze 2.15 nie beda chodzic na Rush'u. Pozniejsze - bez problemu. To chyba te same, ktore nie pojda na V2 z definicji. Nie wiem o co Ci chodzi. Dostaniesz nowe pliki Glide'a z karta i co bedziesz Niektore gry instalowaly swoj wlasny egzemplarz glide2x.dll w swoim atalogu. Nalezy wywalic bez wahania. Najnowszy driver do V2 "Gold version" na nawet make utility do szukana (i kasowania) takich bibliotek. | Czy ktos probowal uruchomic np. Shadow Warrior'a na VooDoo2 (moja | ulubiona gra - najlepiej w WangBang :) i udalo sie mu to ? Jak zostalo | to na web'ie 3DRealms zaznaczone, rzeczywiscie, SW-3Dfx na Rush'u nie | chodzi... :( Jak juz sobie kupie VooDoo-pogrywajke to chce zobaczyc, | jak wyglada "wygladzony" Shadow Warrior. Popatrz pod wymienione wyzej adresy. No dobrze, popatrzylem za Ciebie. Nie ma problemow z Voodoo2. | Inny przyklad - czy Quake 2 dziala na VooDoo2 ? Sama gra zawiera dll'a | OpenGL, wspolpracujacego z VooDoo Graphics i z Rush'em. Czy ten dll | chce wspoldzialac z VooDoo2 ? Dziala i to jak! Zarowno Q1 jak i Q2. Rozdzielczosc 800x600 i lepsze usrednianie tekstur "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" daje efekt piekny. I to (mowie teraz o GLQuake, czyli Q1, przy wspomnianej rozdzielczosci) przy ponad 60fps na Pentium 233MMX. Celeron czy Athlon?? predkość połączenia internetowego! Wymiana wentyli w chieftecu ? Drukarka laserowa |