VooDoo2 !!!

Wyświetlono archiwalną wersję wątku "VooDoo2 !!!" z forum pl.comp.pecet



Mariusz Jaworski - 21 Kwi 1998, 03:00

Zdrowko !!!
 Tyle sie tutaj mowilo (i mowi) o VooDoo2, VooDoo Graphics, VooDoo Rush
ale w koncu nikt nie przyznal sie do tego, ze VooDoo2 ma.
 W zwiazku z pewnym przyplywem gotowki mam zamiar podniesc sobie jakosc
pracy (no dobra - zabawy) przez podokupywanie fantow do mojego PeCeta.
 Oczywiscie planuje zakup akceleratora 3D. Teraz mam ViRGE'a (starego-
-wykonanie standard) i... nie narzekam. Mysle, ze nowy akcelerator
bedzie pracowal rowniez z ViRGE'm (jako karta grafiki) - prawdopodobnie
tym razem GX2 (albo Trio3D - hej JEST TAM KTOS, KTO MA Trio3D ?).
 Lada dzien wyjdzie "Duke Forever" mojej ulubionej stajni 3DRealms
(oparty na Q2 engine). Lada miesiac wypuszcza tez nowa gre oparta na
nowym engine - "Prey" (biedny Quake :). Oczywiscie - Prey bedzie
dzialal _TYLKO_ na akceleratorach sprzetowych - dlatego wlasnie mysle o
kupieniu akceleratora 3D - i to akceleratora top'owego !!!
 A wiec... VooDoo2. Ale...
 Czy JEST TAM KTOS, KTO juz MA, bawil sie lub testowal jakas karte z
VooDoo2 ?
 Mam pewne watpliwosci, ktore mam nadzieje, rozwieje wlasnie ktos kto
VooDoo2 ma. Na http://www.3dfx.com mozna znalezc informacje, ze VooDoo2
jest kompatybilny z VooDoo Graphics i z VooDoo Rush ... ???
 Zastanawiam sie jak jest to mozliwe, skoro sam VooDoo Graphics
ni cholery nie jest kompatybilny z VooDoo Rush. No dobra, troche
przesadzilem. Lecz nie mozna nie zwrocic uwagi na to, ze np. inna
biblioteka glide...dll obsluguje Graphics, inna Rush'a. "Native" gry,

"VooDoo Graphics required", "3dFX chip not found" lub cos jeszcze
bardziej zabawnego mozna uzyskac na ekranie). Generalnie - 3dFX
stworzyl biblioteki akceleracji kompatybilne ze soba (jesli masz gre,
ktora wymaga glide'a, OpenGL32.dll lub DirectX'ow, gra ruszy na Rush'u
o ile wymienisz biblioteki/sterowniki na te dostosowane do Rush'a).

Rush'em i... klapa.
 Zasadniczym pytaniem jest:
CZY VooDoo2 ROWNIEZ JEST KOMPATYBILNY z VooDoo Graphics i VooDoo
Rush'em na zasadzie WYMIANY bibliotek ? Jesli tak - to ja dziekuje ! :[
Czy ktos probowal uruchomic np. Shadow Warrior'a na VooDoo2 (moja
ulubiona gra - najlepiej w WangBang :) i udalo sie mu to ? Jak zostalo
to na web'ie 3DRealms zaznaczone, rzeczywiscie, SW-3Dfx na Rush'u nie
chodzi... :( Jak juz sobie kupie VooDoo-pogrywajke to chce zobaczyc,
jak wyglada "wygladzony" Shadow Warrior.
 Inny przyklad - czy Quake 2 dziala na VooDoo2 ? Sama gra zawiera dll'a
OpenGL, wspolpracujacego z VooDoo Graphics i z Rush'em. Czy ten dll
chce wspoldzialac z VooDoo2 ?
 Prosze o odpowiedz. Mysle, ze VooDoo2 jest sensownym rozwiazaniem,
gdyz oferuje mozliwosci, ktorych dzisiaj dostepne maszyny nie sa w
stanie do konca wykorzystac (okay, sa ale ich cena jest taka, ze
koszt VooDoo2 jest w takim przypadku porownywalny z kosztem obudowy).
Mysle wiec, ze VooDoo2 moze wystarczyc nawet na 2 lata (oczywiscie po
dokupieniu po pierwszym roku drugiego akceleratora do pary).
 Zamiast VooDoo2 wolalbym cos z S3 (pogloski o nowym chip'ie 3D z S3
sa takie, ze bedzie dzialal z predkoscia porownywalna z dwoma VooDoo2
i ze jeszcze przez dlugo nie bedzie PeCeta, ktory bedzie mogl "zapchac"
to "cos"). Ale - prawdopodobnie nie doczekam sie na S3. Obiecujaco
wygladajacy chip Texas Instruments Permedia 2 jest - w gruncie rzeczy -
- gorszy od VooDoo2 - wiec jednak kupie sobie VooDoo2. Ale - chcialbym
najpierw czegos sie dowiedziec (zanim wydam 1000PLN i bede po prostu
niezadowolony, wsciekly ze mi _cos_tam_ nie chodzi) o tym cacku od
kogos, kto juz VooDoo2 ma.
 Najlepszego...
                                       M.
Mariusz Jaworski

PS. Sorry za przydlugasny post - ale - tak juz to mi wychodzi...




Zbigniew Klos - 21 Kwi 1998, 03:00

Na pocztku zaznacze, ze mam VooDoo Rush.


 Mam pewne watpliwosci, ktore mam nadzieje, rozwieje wlasnie ktos kto
VooDoo2 ma. Na http://www.3dfx.com mozna znalezc informacje, ze VooDoo2
jest kompatybilny z VooDoo Graphics i z VooDoo Rush ... ???



Nic dziwnego. Bez tego to by byla kaszana...

 Zastanawiam sie jak jest to mozliwe, skoro sam VooDoo Graphics
ni cholery nie jest kompatybilny z VooDoo Rush. No dobra, troche
przesadzilem.



No wlasnie. Poza tym to chyba odwrotnie.

Lecz nie mozna nie zwrocic uwagi na to, ze np. inna
biblioteka glide...dll obsluguje Graphics, inna Rush'a.



Wydaje mi sie, ze jestes w bledzie. Na www.3Dfx.com jest jedna biblikoteka Glide
dla wszystkich VooDoo. Moze dla V2 powstanie nowa, a moze nie.

"Native" gry,

"VooDoo Graphics required", "3dFX chip not found" lub cos jeszcze
bardziej zabawnego mozna uzyskac na ekranie). Generalnie - 3dFX
stworzyl biblioteki akceleracji kompatybilne ze soba (jesli masz gre,
ktora wymaga glide'a, OpenGL32.dll lub DirectX'ow, gra ruszy na Rush'u
o ile wymienisz biblioteki/sterowniki na te dostosowane do Rush'a).



Gry pisane na Glide'a wczesniejszego niz bodajze 2.15 nie beda chodzic na
Rush'u.
Pozniejsze - bez problemu.
Poza tym nie musisz nic wymieniac. Jak instalujesz VooDoo Graphics/VooDoo Rush
to od razu masz te biblioteki co trzeba.
OpenGL jest takie samo do obu kart.

Rush'em i... klapa.



Spotkalem takie dwie: GTA (juz dzisiaj sie ktos o to pytal) i ... no wlasnie
zapomnialem. Calkiem swieza. SubWorld ? Plywa sie takim statkiem pod woda... Na
Rush'u trzeba ja uruchamiac w trybie Direct3D a nie Glide. Jest tego pewnie
wiecej ale tylko to spotkalem.

 Zasadniczym pytaniem jest:
CZY VooDoo2 ROWNIEZ JEST KOMPATYBILNY z VooDoo Graphics i VooDoo
Rush'em na zasadzie WYMIANY bibliotek ? Jesli tak - to ja dziekuje ! :[



Nie wiem o co Ci chodzi. Dostaniesz nowe pliki Glide'a z karta i co bedziesz
chcial wymieniac ?
Jest to troche inny sprzet a wiec potencjalnie moga byc jakies niezgodnosci.
Wszyscy liczacy sie producenci zapowiadaja zgodnosc nowych gier z VooDoo 2. Dla
starszych beda wypuszczane ew. poprawki jesli beda konieczne.

Czy ktos probowal uruchomic np. Shadow Warrior'a na VooDoo2 (moja
ulubiona gra - najlepiej w WangBang :) i udalo sie mu to ? Jak zostalo
to na web'ie 3DRealms zaznaczone, rzeczywiscie, SW-3Dfx na Rush'u nie
chodzi... :( Jak juz sobie kupie VooDoo-pogrywajke to chce zobaczyc,
jak wyglada "wygladzony" Shadow Warrior.



Ale duze prawdopodobienstwo, ze na V2 pojdzie - V2 to takie szybsze i poprawione
VooDoo Graphics. Natomiast VooDoo Rush rozni sie zasadniczo na poziomie calej
koncepcji... Stad te (nieliczne zreszta) problemy z nim.

 Inny przyklad - czy Quake 2 dziala na VooDoo2 ? Sama gra zawiera dll'a
OpenGL, wspolpracujacego z VooDoo Graphics i z Rush'em. Czy ten dll
chce wspoldzialac z VooDoo2 ?



Nie wiem, ale z tego co sie orientuje to ten dll tlumaczy funkcje OpenGL na
funkcje Glide. Glide dostaniesz nowego a wiec nie bedzie prawdopodobnie zadnego
problemu.

 Prosze o odpowiedz. Mysle, ze VooDoo2 jest sensownym rozwiazaniem,
gdyz oferuje mozliwosci, ktorych dzisiaj dostepne maszyny nie sa w
stanie do konca wykorzystac (okay, sa ale ich cena jest taka, ze
koszt VooDoo2 jest w takim przypadku porownywalny z kosztem obudowy).
Mysle wiec, ze VooDoo2 moze wystarczyc nawet na 2 lata (oczywiscie po
dokupieniu po pierwszym roku drugiego akceleratora do pary).



Pewnie po roku juz nie bedziesz mogl tego kupic...

 Zamiast VooDoo2 wolalbym cos z S3 (pogloski o nowym chip'ie 3D z S3
sa takie, ze bedzie dzialal z predkoscia porownywalna z dwoma VooDoo2
i ze jeszcze przez dlugo nie bedzie PeCeta, ktory bedzie mogl "zapchac"
to "cos"). Ale - prawdopodobnie nie doczekam sie na S3.



S3 w grafice 3D jeszcze sie niczym nie popisalo w zakresie wydajnosci. Podobnie
NEC zapowiada nowego PowerVR ktory bedzie 2 razy szybszy od VooDoo 2 za polowe
ceny V2... Ciekawe jak chca to zrobic.
Obietnice jest latwo skladac ale dotrzymac trudniej. Ja bym na to nie czekal.
Znowu z wielkiej chmury moze wyjsc maly deszcz.
A V2 juz jest i jest naprawde szybki...

Obiecujaco
wygladajacy chip Texas Instruments Permedia 2 jest - w gruncie rzeczy -
- gorszy od VooDoo2 - wiec jednak kupie sobie VooDoo2.



1. To 3DLabs Permedia 2 - byc moze ma cos wspolnego z TI ale pierwszy raz o tym
slysze.
2. Gorszy od VooDoo 2 ??? On jest gorszy od VooDoo Graphics a co dopiero VooDoo
2...

Ale - chcialbym
najpierw czegos sie dowiedziec (zanim wydam 1000PLN i bede po prostu
niezadowolony, wsciekly ze mi _cos_tam_ nie chodzi) o tym cacku od
kogos, kto juz VooDoo2 ma.



Jasne, ale problemy (nawet jesli beda) na pewno szybko zostana rozwiazane.
V2 to najlepszy akcelerator 3D jaki aktualnie mozna kupic. Nie wiem, czy ktos
moglby byc z niego niezadowolony.

 Najlepszego...
                                       M.



Wzajemnie.

Mariusz Jaworski

PS. Sorry za przydlugasny post - ale - tak juz to mi wychodzi...



Zbyszek Klos



Mariusz Jaworski - 21 Kwi 1998, 03:00

Hi.

|  Zastanawiam sie jak jest to mozliwe, skoro sam VooDoo Graphics
| ni cholery nie jest kompatybilny z VooDoo Rush. No dobra, troche
| przesadzilem.

No wlasnie. Poza tym to chyba odwrotnie.



 Uwzgledniajac chronologie - masz racje. A tak powaznie - chyba jedna
ryba ?

| Lecz nie mozna nie zwrocic uwagi na to, ze np. inna
| biblioteka glide...dll obsluguje Graphics, inna Rush'a.

Wydaje mi sie, ze jestes w bledzie. Na www.3Dfx.com jest jedna biblikoteka Glide
dla wszystkich VooDoo. Moze dla V2 powstanie nowa, a moze nie.



 Well... Ja nie mam VooDoo (yet). Kiedys pare godzin bawilismy sie z
kumplem w instalowanie roznych gierc na jego comp'ie. Jutro bede
wiedzial dokladnie ale pamietam, ze byla jedna gra, ktora nie chciala
pojsc na Rush'u. Wiesz co pomoglo ? Skopiowanie glide-cos-tam.dll
z katalogu system (plik zainstalowany z karta) do katalogu gry (z

systemu pokazywaly informacje ...glide...for...Rush, a tego oryginal-
nego z gry - tak samo, tyle, ze oczywiscie na VooDoo Graphics !!!
Dlatego wlasnie pisalem o kompatybilnosciach VooDoo'w na poziomie
bibliotek/driver'ow. Aha - kumpel zaklinal sie, ze sa to najnowsze
bubloteki - "z dzis albo wczoraj" (i-net).

| Generalnie - 3dFX
| stworzyl biblioteki akceleracji kompatybilne ze soba (jesli masz gre,
| ktora wymaga glide'a, OpenGL32.dll lub DirectX'ow, gra ruszy na Rush'u
| o ile wymienisz biblioteki/sterowniki na te dostosowane do Rush'a).

Gry pisane na Glide'a wczesniejszego niz bodajze 2.15 nie beda chodzic na
Rush'u.
Pozniejsze - bez problemu.
Poza tym nie musisz nic wymieniac. Jak instalujesz VooDoo Graphics/VooDoo Rush
to od razu masz te biblioteki co trzeba.



 No chyba, ze gra jest tepa i wykorzystuje tylko te sterowniki, ktore
ma w swoim katalogu...

OpenGL jest takie samo do obu kart.



 Nie wiedzialem. A moze ruszy na dwojce ?

| Rush'em i... klapa.

Spotkalem takie dwie: GTA (juz dzisiaj sie ktos o to pytal) i ... no wlasnie
zapomnialem. Calkiem swieza. SubWorld ? Plywa sie takim statkiem pod woda... Na
Rush'u trzeba ja uruchamiac w trybie Direct3D a nie Glide. Jest tego pewnie
wiecej ale tylko to spotkalem.



 No i moje pierwsze spotkanie z Rush'em bylo rozczarowaniem: Shadow
Warrior...

|  Zasadniczym pytaniem jest:
| CZY VooDoo2 ROWNIEZ JEST KOMPATYBILNY z VooDoo Graphics i VooDoo
| Rush'em na zasadzie WYMIANY bibliotek ? Jesli tak - to ja dziekuje ! :[

Nie wiem o co Ci chodzi. Dostaniesz nowe pliki Glide'a z karta i co bedziesz
chcial wymieniac ?



 Przyklad - jak wyzej. Poza tym licze na prace programow na Graphics
_BEZ_
dodatkowych patch'y z i-net'u (a zakladam, ze ten nieszczesny Warrior
nie
doczeka sie patch'a na dwojke - ile mozna eksploatowac Build'a ? :).

Jest to troche inny sprzet a wiec potencjalnie moga byc jakies niezgodnosci.
 No wlasnie !!!
Wszyscy liczacy sie producenci zapowiadaja zgodnosc nowych gier z VooDoo 2. Dla
starszych beda wypuszczane ew. poprawki jesli beda konieczne.



 Ach... i znowu sciaganie megs'ow z sieci...

| Jak juz sobie kupie VooDoo-pogrywajke to chce zobaczyc,
| jak wyglada "wygladzony" Shadow Warrior.

Ale duze prawdopodobienstwo, ze na V2 pojdzie - V2 to takie szybsze i poprawione
VooDoo Graphics. Natomiast VooDoo Rush rozni sie zasadniczo na poziomie calej
koncepcji... Stad te (nieliczne zreszta) problemy z nim.



 To mnie chlopie troche podniosles na duchu... Faktycznie VooDoo2 jest
tylko
akceleratorem 3D - Rush wspolpracuje z chip'em 2D.

|  Inny przyklad - czy Quake 2 dziala na VooDoo2 ? Sama gra zawiera dll'a
| OpenGL, wspolpracujacego z VooDoo Graphics i z Rush'em. Czy ten dll
| chce wspoldzialac z VooDoo2 ?

Nie wiem, ale z tego co sie orientuje to ten dll tlumaczy funkcje OpenGL na
funkcje Glide. Glide dostaniesz nowego a wiec nie bedzie prawdopodobnie zadnego
problemu.



 Yeap. Poklony.

| Mysle wiec, ze VooDoo2 moze wystarczyc nawet na 2 lata (oczywiscie po
| dokupieniu po pierwszym roku drugiego akceleratora do pary).

Pewnie po roku juz nie bedziesz mogl tego kupic...



 A ktos mi mowil, ze pracuja nad VooDoo3 ! Ale to to juz _PLOTA_.

|  Zamiast VooDoo2 wolalbym cos z S3 (pogloski o nowym chip'ie 3D z S3
| sa takie, ze bedzie dzialal z predkoscia porownywalna z dwoma VooDoo2
| i ze jeszcze przez dlugo nie bedzie PeCeta, ktory bedzie mogl "zapchac"
| to "cos"). Ale - prawdopodobnie nie doczekam sie na S3.

S3 w grafice 3D jeszcze sie niczym nie popisalo w zakresie wydajnosci. Podobnie
NEC zapowiada nowego PowerVR ktory bedzie 2 razy szybszy od VooDoo 2 za polowe
ceny V2... Ciekawe jak chca to zrobic.



 Na lampach elektronowych. Na pewno.
Obietnice jest latwo skladac ale dotrzymac trudniej. Ja bym na to nie czekal.
Znowu z wielkiej chmury moze wyjsc maly deszcz.
A V2 juz jest i jest naprawde szybki...



 Wierze w S3 !!! Kupuje VD2

| Obiecujaco
| wygladajacy chip Texas Instruments Permedia 2 jest - w gruncie rzeczy -
| - gorszy od VooDoo2 - wiec jednak kupie sobie VooDoo2.

1. To 3DLabs Permedia 2 - byc moze ma cos wspolnego z TI ale pierwszy raz o tym
slysze.




dotyczaca
ich nowych wynalazkow. W jednym z nich (nie ukrywam, ze starym) jest
krotki
opis Permedii 2. Na koncu jest informacja o "cross license" - TI na
pewno maczalo
palce w tworzeniu Permedii 2. Poza tym mysle, ze na kosciach bedzie
wlasnie
widnialo logo TI (jako producent), na pewno obok logo 3DLabs.

2. Gorszy od VooDoo 2 ??? On jest gorszy od VooDoo Graphics a co dopiero VooDoo
2...



 Nie gorszy. Porownywalny z VooDoo1 (latwiej pisac 1 niz wymieniac oba
chip'y).
Mam opisana wyzej broszurke, mozna wyliczyc... Jutro odpisze
autorytatywnie...

| Ale - chcialbym
| najpierw czegos sie dowiedziec (zanim wydam 1000PLN i bede po prostu
| niezadowolony, wsciekly ze mi _cos_tam_ nie chodzi) o tym cacku od
| kogos, kto juz VooDoo2 ma.

Jasne, ale problemy (nawet jesli beda) na pewno szybko zostana rozwiazane.



 Ee, nie wierze w Build pod VooDoo2...

V2 to najlepszy akcelerator 3D jaki aktualnie mozna kupic. Nie wiem, czy ktos
moglby byc z niego niezadowolony.



 Wszystko zalezy od dostepnosci programow (gier). VooDoo wygrywa, bo
3Dfx
zainwestowal kupe kasy w programistow (tak mniemam), ktorzy po pierwsze

_user_friendly_ biblioteke (patrz na bluzgi na S3d na ViRGE'a), po
drugie

przyklad -
- Descent 2).

 Szesc.
                                     M.
Mariusz Jaworski

PS. Zaraz sie zmywam z i-net'u so pleazzzzzzze, odpowiedz prosze tez na
priv'a.



Krzysztof Pralat - 22 Kwi 1998, 03:00

chodzi... :( Jak juz sobie kupie VooDoo-pogrywajke to chce zobaczyc,
jak wyglada "wygladzony" Shadow Warrior.



Rozczarujesz sie.

najpierw czegos sie dowiedziec (zanim wydam 1000PLN i bede po prostu
niezadowolony, wsciekly ze mi _cos_tam_ nie chodzi) o tym cacku od
kogos, kto juz VooDoo2 ma.



Ostatnio mialem okazje kupic V2 Diamonda za ok. 900 zl + VAT (oczywiscie,
ze z faktura).
Moje ZRODLO poinformowalo mnie, ze nie ma problemow w wiekszoscia gier

Krzychu




Mariusz Jaworski - 22 Kwi 1998, 03:00

Zdrowko !

| ... jak wyglada "wygladzony" Shadow Warrior.
Rozczarujesz sie.



 Wiem... Nie ma co ukrywac, Build wyglada fatalnie (ruchome sprite'y sa
2D). Ale gra (trzeba przyznac) jest "z jajem" (swoja droga - pomyslcie,
Build jest konkurencja dla Quake engine - mimo oczywistej roznicy w
jakosci 3D - na korzysc Quake'a; Build jeszcze sie broni...). W Quake'u
mozesz strzelac lub... strzelac (jak sie robi czary to tez po prostu
trafiasz kogos przed soba). W SW mozesz wlaczac "pomocnika", rzucac
granatami, wybuchajacym dopiero po czasie (nie przy upadku !); w kilku
ludzi zabawa jest po prostu wciagajaca (az za bardzo #-).

| najpierw czegos sie dowiedziec (zanim wydam 1000PLN i bede po prostu
| niezadowolony...

Ostatnio mialem okazje kupic V2 Diamonda za ok. 900 zl + VAT (oczywiscie,
ze z faktura).



 Poszukam za 850PLN (1000 podalem jako rzad wielkosci :-).

Moje ZRODLO poinformowalo mnie, ze nie ma problemow w wiekszoscia gier



 No WLASNIE "wiekszoscia" !!!

 Ciagle szukam Voodoowcow z dwojka !!!

 Cieplego lata...
                                           M.
Mariusz Jaworski

    spowoduje lawiny listow w stylu "nie ta grupa". Kilka linijek
    wybaczycie... :)



Wit Witerski - 22 Kwi 1998, 03:00

Zdrowko !!!
Tyle sie tutaj mowilo (i mowi) o VooDoo2, VooDoo Graphics, VooDoo Rush
ale w koncu nikt nie przyznal sie do tego, ze VooDoo2 ma.
W zwiazku z pewnym przyplywem gotowki mam zamiar podniesc sobie jakosc
pracy (no dobra - zabawy) przez podokupywanie fantow do mojego PeCeta.



Nie bardzo rozumiem - wydać 1200zł, żeby mieć wygładzone teksturki, kolorowe
światełka i ładniejszą wodę? Nie lepiej kupić sobie za 300zł używanego
Monsterka?
Ale cóż - Twoje pieniądze - Twoja decyzja.

Oczywiscie planuje zakup akceleratora 3D. Teraz mam ViRGE'a (starego-
-wykonanie standard) i... nie narzekam. Mysle, ze nowy akcelerator
bedzie pracowal rowniez z ViRGE'm (jako karta grafiki) - prawdopodobnie
tym razem GX2 (albo Trio3D - hej JEST TAM KTOS, KTO MA Trio3D ?).



Jeżeli już koniecznie musisz zmieniać kartę grafiki, to chyba lepiej na
ET6000/6100...

Pozdrawiam
____________________________________________________________

Strona o telefonach komórkowych:  [http://www.kki.net.pl/witw]



Mariusz Jaworski - 22 Kwi 1998, 03:00

Czesc !

Nie bardzo rozumiem - wydać 1200zł, żeby mieć wygładzone teksturki, kolorowe
światełka i ładniejszą wodę? Nie lepiej kupić sobie za 300zł używanego
Monsterka?



 A to co pisalem - Prey ? Absolutnie nie jestem zwolennikiem wydawania
kupy kasy
na "TOP" towar. Nie zamierzam na razie kupowac Pentium 2, gdyz wole
poczekac na
obnizenie cen Dechutes z 100MHz plyta. Co do akceleratora... well,
czasami mam
takie perwersyjne pomysly. Po prostu jestem przekonany, ze Voodoo 2
stanie sie
standardem (nieformalnym) akceleracji 3D tak jak teraz jest nim Voodoo
Graphics.
A czekac na obnizke cen Voodoo 2 ? Dosyc !!! Ja chce juz !

Ale cóż - Twoje pieniądze - Twoja decyzja.



 Ble, wcale ich tak duzo nie mam. Zawsze staralem sie oszczedzac na
czyms co i tak
bedzie niedlugo lepsze i szybsze tak, abym mogl kupic cos innego, z
"gornej" polki,

czas aktywnosci
Voodoo 2 na rok, dwa lata (w parce). Wystarczy. A jak sie pomylilem ?
Trudno, sprzedam
komus tanio, uzywanego Monsterka 2 !!!   :)

| tym razem GX2 (albo Trio3D - hej JEST TAM KTOS, KTO MA Trio3D ?).

Jeżeli już koniecznie musisz zmieniać kartę grafiki, to chyba lepiej na
ET6000/6100...



 Mmmm, mowisz ze sa dobre ? Moja wiedza o SVGA konczy sie na Trident'cie
i na calej
produkcji S3 (w Polsce ten pierwszy byl kiedys najbardziej popularny,
teraz S3 ma chyba
90% rynku). Z Tseng'ami nigdy sie nie bawilem...

 Milego dnia...
                             M.
Mariusz Jaworski



Mariusz Jaworski - 22 Kwi 1998, 03:00

Czesc !

 Obiecalem pare danych. Sorry juz nikt nie pamieta, jaka to byla gra.
O ile sie nie myle bylo to Longbow 2 czycos takiego ? (Symulacja lotem
helikoptera). Ale jestem pewien na 2% i nie mamy juz dostepu do gier.

 A oto porownanie 3Dfx i Permedia 2:

 Permedia 2:    1 million polygons/second,
 Voodoo 1: over 1 million triangles/second;

 Permedia 2:    80 million pixels/second,
 Voodoo 1:      45 million pixels/second.

 Okay, nie wiem jak traktowac wyniki Permedii, gdyz w broszurce
nie umieszczono zadnych uwag. W przypadku Voodoo Graphics wyraznie

funkcji akceleracji (filtering, MIP-mapping, etc.). Zgoda, nie mozna
powiedziec, ze Permedia jest lepsza - ale Voodoo nie pokazuje w takim

noscli tych gnatow...
 Voodoo 2 ma odpowiednio 3M traingle/sec. i 90 Mpixel/sec (180M dla
pracy w parce). Dla porownania (na jakiejs stronie poswieconej
ViRGE'owi - tak, tak, znalazlem takie cos) byly podane plotki
dotyczace nowej produkcji S3: 5 Mpolygons/sec i 100 Mpixel/sec przy
wlaczonych wszystkich funkcjach.
 Tak wiec na pewno kupie Voodoo 2 ale czym go napedze ? Na pewno cos
wymysle...

 Zdrowko.
                                        M.
Mariusz Jaworski



Jacek Piskozub - 24 Kwi 1998, 03:00

Na pocztku zaznacze, ze mam VooDoo Rush.



To ja sie przyznam doVoodoo2.

|  Zastanawiam sie jak jest to mozliwe, skoro sam VooDoo Graphics
| ni cholery nie jest kompatybilny z VooDoo Rush. No dobra, troche
| przesadzilem.

No wlasnie. Poza tym to chyba odwrotnie.



Voodoo2 jest wg. 3Dfx softwarowo 100% kompatybilny z Voodoo Graphics (nie Rush).
Jednak sa pewne "ale". Kilka gier mialo bledy, ktore tylko przypadkiem nie objawiily
sie na hardwarze na ktorym byly testowane (to nie do unikniecia, programista
poprawia program az zaczne mu dzialac na tym co ma). Inne gry (glownie Electronic
Arts) staraja sie wykryc konkretne karty i jesli nie wykryja niczegoznanego
odmawiaja instalacji (tez jawny blad programstow). Gry uzywajace najwczesniejsze
wersje GLIDE czyli glownie te najstarsze, ktorych dema byly z Monsterem 3D nie beda
dzialac - nie ma takich planow. Inne "stare" gry jak TombRaider 1 wymagaja batcha z
komendami, ktory powie grze jakie parametry ma karta 3D. Czasami potrzebna jest
nowsza wersja patcha, z ta z ktora gra wyszla V2 nie pojdzie.

Brzmi to strasznie ale dotyczy mniej niz 10% gier wspomadanych przez Voodoo Graphics
(niestety najczesciej tych z Glide, nie DirectX). Jesli chcesz wiedziec co chodzi
zobacz np. "Section 3" w http://www.op3dfx.com/hardware/voodoo2/v2faq.html (dokladny
opis z kategoriami i wytlumaczeniem dlaczego nie dziala) albo
http://www.3dfx.com/products/products/gstatus.html (wymaga przegladarki z Java ale
jest chyba najbardziej aktualny).

Wydaje mi sie, ze jestes w bledzie. Na www.3Dfx.com jest jedna biblikoteka Glide
dla wszystkich VooDoo. Moze dla V2 powstanie nowa, a moze nie.



Mylisz sie. Na V2 jest nowa biblioteka glide2x.dll o numerze 2.50

Gry pisane na Glide'a wczesniejszego niz bodajze 2.15 nie beda chodzic na
Rush'u.
Pozniejsze - bez problemu.



To chyba te same, ktore nie pojda na V2 z definicji.

Nie wiem o co Ci chodzi. Dostaniesz nowe pliki Glide'a z karta i co bedziesz
chcial wymieniac ?



Niektore gry instalowaly swoj wlasny egzemplarz glide2x.dll w swoim atalogu. Nalezy
wywalic bez wahania. Najnowszy driver do V2 "Gold version" na nawet make utility do
szukana (i kasowania) takich bibliotek.

| Czy ktos probowal uruchomic np. Shadow Warrior'a na VooDoo2 (moja
| ulubiona gra - najlepiej w WangBang :) i udalo sie mu to ? Jak zostalo
| to na web'ie 3DRealms zaznaczone, rzeczywiscie, SW-3Dfx na Rush'u nie
| chodzi... :( Jak juz sobie kupie VooDoo-pogrywajke to chce zobaczyc,
| jak wyglada "wygladzony" Shadow Warrior.



Popatrz pod wymienione wyzej adresy. No dobrze, popatrzylem za Ciebie. Nie ma
problemow z Voodoo2.

|  Inny przyklad - czy Quake 2 dziala na VooDoo2 ? Sama gra zawiera dll'a
| OpenGL, wspolpracujacego z VooDoo Graphics i z Rush'em. Czy ten dll
| chce wspoldzialac z VooDoo2 ?



Dziala i to jak! Zarowno Q1 jak i Q2. Rozdzielczosc 800x600 i lepsze usrednianie
tekstur "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" daje efekt piekny. I to (mowie teraz o GLQuake,
czyli Q1,  przy wspomnianej rozdzielczosci) przy ponad 60fps na Pentium 233MMX.


Celeron czy Athlon??
predkość połączenia internetowego!
Wymiana wentyli w chieftecu ?
Drukarka laserowa
  • eeg a padaczka
  • malo istotne polemiki
  • serwis fiat B3F3dBC
  • szabla czy pistolet
  • przeisy;na;torty
  • battlestations midway
  • flash 3d
  • jak szybko zabezpieczenie powodztwa
  • biogarfia de miguel de cervantes saavedra
  • Lista wątków z grup dyskusyjnych | Start